最强动画制作人[重生]_分卷阅读_133
作者:
谈初 更新:2021-01-18 22:32 字数:5113
“那又是为什么?”系统也有些迷惑了。
“其实也没什么,就是我算了一下,哈利波特这个系列要拍完的话,一年一部,我们至少得花上七年时间,”牧宿星遗憾的说:“一想到粉丝们要到六年以后,才能get到电影前期埋下的虐心情节,我就觉得特别难过。”
系统:???
听听,你这说的是人话吗?
第一百五十三章
牧宿星一只手搁在下巴上做思考状:“要不我再做一个手书, 或者用电影镜头做一个剪辑,把那些看起来稀疏平常,回头看全是虐点的画面全都收集起来?”
“……”系统真诚的道:“你能做个人吗?”
“你不觉得这种埋刀……总结彩蛋的感觉特别好玩吗?”牧宿星给它举例:“比如电影开头,所有人看着哈利, 独独斯内普注视着他的眼睛的那个画面,再对比一下后面斯内普临死前凝视着哈利眼睛的场景,有没有一种‘他见他的第一面和最后一面, 看的都是他的眼睛’的感觉?”
系统不想说话。
你家彩蛋长这样?
但这显然并不影响牧宿星的兴致:“还有电影里惊鸿一瞥的邓布利多的巧克力蛙卡片, 那句‘一九四五年击败黑巫师格林德沃’, 这个时候的观众们就算注意到这一点肯定也不会多想, 最多把它当作邓布利多的辉煌历史之一……”
没有人会知道那句由比尔转述的, “只要不把他从巧克力蛙卡片上去掉,他什么都不在乎”之中的深意。也没有人意识到,让他收获万人景仰与表彰的那一天, 或许正是他人生中最痛苦的一天。
考虑到原著小说中韦斯莱双子的结局,再看第一部 中,当学生们在霍格沃兹礼堂唱校歌的时候, 韦斯莱双子刻意用葬礼进行曲唱的情景, 俨然也是一个虐点。
系统:……= =。
它算是看出来了,牧宿星纯粹是作为该世界唯一的知情者,心里憋得慌,偏偏为了避免故事后续情节提前泄露, 还没法对画影其他人说, 面对他人的询问, 也只能顾左右而言他,满腔想要剧透的心情难以言表,这才拉着它宣泄郁闷呢!
想通了这一点,系统拒绝再与自家宿主交流,索性假装不存在。
牧宿星顿时就更郁闷了。
他点开各个电影相关的论坛网站,看着不知不觉混进“最治愈人心的十部电影”、“总有那么一部电影温暖你的心”等电影安利中的《哈利波特之魔法石》,不免发出一声遗憾的长叹。
人生真是寂寞如雪啊。
好在粉丝观众们对牧宿星此刻的怨念一无所知,这会儿仍沉浸在《哈利波特之魔法石》的故事情节,和影院中展现出来的视觉盛宴之中,没看过的路人也被随处可见的安利所感染,越来越多本对动画电影不感兴趣的路人也纷纷走进了电影院。
眼下毕竟正值寒假,大过年的,还有比一部出色的动画电影,更适合一家三口看的吗?
这些安利与好评直接体现在了《哈利波特之魔法石》的排片量与电影票房上。
自《哈利波特之魔法石》向影院证明,那日陡然暴增的当日票房并非偶然后,这部动画电影的排片量便直接一跃到第一位,当片方发行方亦宣称,电影将延长上映两个月时,总票房已然后来者居上,以首月票房30亿的成绩,稳稳的压在了25亿的《雨声》之上!
这个成绩一出,别说业界同行,就是画影自己人,也一时呆住了。
“这……”方连不确定的道:“我们这算不算是一不小心打破了电影票房纪录?”
闻飞航还特地掏出手机,现场搜索了一下自己早已不知道确认了多少次的票房记录:“之前最高纪录是克拉克-艾迪导演的《红日》,总票房27亿,相当于我们现在每前进一步,都是在创造新纪录了。”
相比之下,慕兴学就更直接了——他已经跳过了电影票房,开始边盘算电影周边计划边数钱了。
事实上,《哈利波特之魔法石》带给电影界的影响,远不止是打破票房记录那么简单。
在画影之前,票房高的电影并不少,票房在十亿以上的,少说也有二十几部了,然而这些电影无一不是真人电影。在大多数投资人看来,动画电影就是个赔钱货,谁投资谁倒霉,此前票房最高的动画电影,其总票房也不过五亿而已。
也正因为这个性价比,大多电影公司的动画部门基本就是个摆设,有的公司甚至压根就没有设立动画部门。
在这样的情况下,《哈利波特》的出现,俨然让投资商们看到了另一个可能——也让不少艰难的动画电影导演,看到了一丝希望。
尽管画影本身并没有类似的用意,但不可否认的是,有《哈利波特》这个的先例在前,足以证明,动画电影并非就完全比不上真人电影,只要有出色的剧本和制作,即使是动画电影,同样能够拿到不输电影大片的票房!
《哈利波特》系列电影本身的票房能够带来的高票房不说,有这么一个出色的大ip在,其周边收益必然少不到哪里去,像电影中的常见的零食、不同角色的魔杖、各学院巫师袍等等,真要计算起来,这个周边收益说不定不比电影票房要少。
有了这笔源源不断的进项,主题乐园的企划也可以开始着手准备了。
动画电影就此告一段落,接下来自然是该发奖金的发奖金,该放假的放假。等牧宿星下来的时候,前不久还熙熙攘攘的办公大厅,这会儿已经只剩下三五人影了。
“《画影漫画》上个季度的销量报表都在这里了。”邱丰茂说。
受牧宿星的影响,也因为画影本身即是个年轻化的公司,画影上上下下都没有开消磨时间的无聊会议的习惯,这会儿见牧宿星出来,邱丰茂也不拖沓,干脆利落的将年度报告推到对方跟前。
牧宿星看了一眼报表。
和他预想的结果差不多——尽管邱丰茂在挖掘新人与新作品上做出了相当程度的努力,也初步取得了一定成效,然而伴随着福尔摩斯系列的完结,《画影漫画》的销量难免出现了下滑的趋势。
牧宿星对此并不意外。
如福尔摩斯系列这种现象级的作品,的确能够给漫画杂志带来极大的销量加成,可现象级作品哪有那么常见?画影不可能永远依靠系统商城中的ip改编,《画影漫画》也是如此。眼下《画影漫画》的销量虽然有所下滑,但总体来说,仍属于正常的波动范围内。
而这正是他想要的。
如今的《画影漫画》,论销量或许比之当初要差上稍许,连载漫画作品却渐渐开始以原创漫画为主,如孟致远的《守夜人2》——《画影漫画》的销量没有因为福尔摩斯系列的完结而暴跌,很大程度便是源于这部漫画的新血液。
邱丰茂又道:“除了《画影漫画》上正在连载的漫画作品以外,这半年里我们还陆续收到了一些不符合《画影漫画》审核标准,但是漫画本身又具有一定亮点的作品。所以我在想,我们要不要考虑办杂志的子刊,或者创建一个漫画网站?”
“可以,”牧宿星颔首:“网站的话暂时先放一放,公司里可能会有其他安排,子刊你自己决定,我只要结果。”
邱丰茂点点头,他起身准备离开,还没走两步,又想起了什么似的,掉头直白的问道:“对了,《哈利波特之魔法石》的漫画你打算怎么处理?”
牧宿星:“这个系列的漫画会很长,具体细节和画风上我要求完全与动画电影版一致,很多地方会抓的比较细。你回去问问画影旗下的漫画作者,看有没有对这个系列感兴趣的,回头再把试稿发我一份。”
邱丰茂心满意足的走了。
牧宿星接着又翻了翻荆棘互娱和动画部门的报表。
动画部门自不必说,在哈利波特电影之前,这个部门都是由他直接负责的,只是随着画影整体重心渐渐向电影偏移,这才转交给了崔鸿意。又因为主要员工都在哈利波特制作组,仅有《守夜人2》动画订阅数在今年的排行榜上位居第二,电视动画则是没有涉及。
荆棘互娱的变动是最小的,几款游戏的月流水也基本趋于稳定。牧宿星的目光从熟悉的名字上一扫而过,不经意间落到最后一串小字上。
“‘游戏设计师’?新游戏?”
大概没想到牧宿星会被最后一款游戏吸引了注意力,蒋玉成明显愣了一下,脸上则流露出一个带着点纠结的神情。
“可以说是游戏,也可以说是一个简陋版的游戏制作工具,”蒋玉成想了想,解释道:“简单来说,这款游戏本身其实就是一个游戏编辑器,玩家可以使用游戏编辑器中已经设定好的程序与自带素材,制作像素rpg游戏或是视觉小说,是一款任何人都能够轻松上手的游戏制作引擎。”
对于这个自己突发奇想随手捣鼓出来的小玩意,蒋玉成其实并没有太放在心上,仅仅只是当做一个单机小游戏,随意挂在了游戏平台上,也就抛在了脑后。如果不是这会儿牧宿星问起,他几乎都要忘记这个自己当时的一念之差了。
牧宿星却来了兴趣,他确认般的重复了一遍:“你的意思是说,这是一款任何人都能够轻松上手的游戏制作工具?”
蒋玉成点点头,补充道:“……不过对它感兴趣的人没多少,这种引擎换成别人一样能够做得出来,只是没有人去做而已。”
以视觉小说为例。
如今市场上常见的剧情向恋爱游戏,基本都能够通过这个游戏制作引擎制作出来。但这种单机恋爱冒险游戏几乎都是买断制,利润与抽卡恋爱手游压根没法比,但凡是个对金钱有点追求的游戏公司,都不会做这种游戏。
像素rpg游戏亦然。
这也是蒋玉成没有把它放在心上的原因。
“换一个角度,”牧宿星思索道:“如果我们不把它当作一个游戏,而是以这款游戏制作引擎为基础,搭建一个独立游戏平台呢?”
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*部分时间跨度较大的动画(hp、海贼、火影)剧情主要集中在番外。
第一百五十四章
蒋玉成微微一愣:“可以是可以, 但是……”
蒋玉成不确定在此之前,还有没有其他人考虑过利用这样的游戏引擎来搭建游戏平台的想法,即使有,他也不会为此感到奇怪——从现实的实际情况来说,这的确很难说算不算得上是一笔划算的买卖。
说到底, 还是性价比的问题。
有这个时间干什么不好?随便做一款换皮手游, 都能够轻轻松松收获不知道比之要高出多少倍的收益, 何必将时间和精力耗费到独立游戏上呢?更何况他们讨论的还不是独立游戏,而是独立游戏平台。
游戏平台的收入基本来源于广告费和游戏的抽成, 换句话说, 画影在游戏平台上能够取得的收入,很大程度上会由上架游戏本身的质量决定。
而这款游戏制作引擎,偏偏又是一个对技术要求极低, 极易上手的制作工具。
蒋玉成越想越觉得不靠谱,他甚至怀疑, 说不定在他们之前也有其他公司与他们有相同的想法, 只是考虑到其中的回报率,这才放弃了。
牧宿星明白他的顾虑。
这类游戏平台不是不能盈利, 但是对于月流水动辄千万的游戏公司来说,就很没必要了。更何况……
“画影迟早是要做游戏平台的。”牧宿星说。
想要不受制于渠道,就只能自己做渠道。
游戏平台本身并不难做, 它毕竟只是一个提供游戏下载渠道的平台而已。问题在于画影在这一块儿毫无根基可言, 相比其他已经累计了几千万用户的游戏平台, 画影就算真的把游戏平台做出来, 首先用户数就是一个大问题。
画影的重心毕竟是动画,哪怕动画与游戏息息相关,但归根结底,这都是两个不同的行业,游戏公司做出来的动画电影粉丝不一定买账,同样的,专注动画的公司突然做了一款独家游戏平台,原有的动画粉丝也不一定会捧场。
在牧宿星看来,眼下倒是一个很好的切入点。
这种游戏平台获利有限,虽说容易模仿,但恐怕还真未必能够入大多数游戏公司的眼,更不至于让瓜分蓝星玩家的几家顶级游戏平台产生警惕心理。
至于荆棘互娱,牧宿星心里还是有数的,这一年来公司的盈利水平并不差,真正意义上的爆款游戏却是一个都没有,新建立的游戏平台想要从其他游戏平台挖角新用户,就必须拿出其他平台所没有的现象级游戏。
而这些,都是目前的荆棘互娱所做不到的。
与其拔苗助长的做传统游戏平台,倒不如低调一点,从这个大多人瞧不上眼的角度入手,慢慢发展,等往后底子足了,再扩大也不迟。
“那平台推广呢?”蒋玉成问道:“新建立的独立游戏平台肯定没什么流量,我们要制作一些像素rpg游戏和视觉小说吸引新用户吗?”
牧宿星想了想,忽然提出了一个看似与之毫不相干的问题:“说起来,这三年以来,我们好像一直都没有举办过什么官方同人征集活动吧?”
答案当然是肯定的。
从动画到游戏,到漫画,再到如今的电影,画影出品的经典作品不少,各种粉丝为爱发电的同人作品自然也不会少,但要说到官方举办的同人征集活动,还真是从未有过。
等等!
蒋玉成眼前一亮。
对啊,他怎么忘记这个了!
像素rpg游戏或许会麻烦一点,但视觉小说想要推广起来,可就简单多了。画影旗下人气爆棚的角色那么多,各类与之相关的同人作品必然也少不了,加上画影首届同人有奖征集活动,不愁没有新作品涌现出来!
同人游戏有了,那么新用户难道还会少吗?
想到这里,蒋玉成一改开头的可有可无,脸上露出一丝明显的兴奋。见对方明白了自己的意思,牧宿星也松了口气。
他的想法其实很简单——
游戏平台肯定是要建的,但是不能太张扬,那么视觉小说和像素rpg游戏就是最不容易引起同行戒备的两个点,与此同时,画影又能够利用它,让画影原本的粉丝在潜移默化之间,自然而然对画影游戏平台产生一定的粘性。